منوعات

تُظهر النسخة التجريبية المفتوحة من Modern Warfare 2 إهمال Activision لإمكانية الوصول – Eurogamer.net

انتهى الإصدار التجريبي المفتوح من Call of Duty Modern Warfare 2. لقد كانت تجربة دخلت بعقل متفتح. على الرغم من أنني وجدت صعوبة في الرؤية والمدخلات المتكررة لـ Modern Warfare 2019 ، فقد قضيت ساعات طويلة في ذلك. شعرت الإدخالات اللاحقة بالأسوأ بسبب الانحدار في الدقة الرسومية ، لكنني ما زلت أتوق إلى ما تقدمه Call of Duty.

ليست لعبة نارية سريعة الخطى ، ولكنها لعبة بدون التزام. بدلاً من معرفة أنني يجب أن أكرس مئات الساعات للتجربة ، يمكنني أن أكون مناسبًا للجلسات عبر مجموعة من الأطر الزمنية بفضل المباريات متعددة اللاعبين التي تدوم حوالي 15 دقيقة ونقاط التفتيش المتكررة في الحملة.

إنه لأمر مخيب للآمال إذن أنه في غضون ثلاث سنوات بين إدخالات Modern Warfare ، لا يبدو أن إمكانية الوصول قد أحرزت تقدمًا. من المسلم به أن ما رأيناه خلال آخر عطلة نهاية الأسبوع قد اقتصر على اللاعبين المتعددين ، لكن الإعدادات المتاحة تخبرنا بما قد نراه في الإصدار الكامل.

لم يكن الأمر المثالي لأن النسخة التجريبية أسقطت اللاعب على الفور في شاشة تسويقية ، دون تعليمات حول كيفية الخروج. حاولت أكثر من مرة التراجع وتم إعادتي إلى شاشة الاتصال.

لقطة شاشة لقسم واحد من الإعدادات في الإصدار التجريبي المفتوح Modern Warfare 2 ، تعرض خيارات لتغيير جهاز الإدخال ، وتغيير تخطيطات أزرار معينة ، وضبط الحساسية.

كان الوصول إلى الإعدادات خارج المباراة أمرًا صعبًا في حد ذاته ، حيث تم إخفاؤها خلف موجه خيارات صغير وغير واضح على PlayStation 5.

ما هي الخيارات المتاحة التي تركز على مرشحات عمياء الألوان وإعادة تعيين الأزرار. كانت الجوانب الأخرى أكثر عمومية. يمكنك تقليل ضبابية الحركة وشحذ الرسومات (لا يوجد قدر من العبث الذي يؤدي إلى تحسين الرؤية بالنسبة لي) ، وتغيير مجال الرؤية ، ولديك تحكم مثير للإعجاب في المناطق الميتة وحساسية المظهر. من المفيد أيضًا ، نظرًا للتعتيم في قوائم الإصدار التجريبي ، وجود خيارات لتغيير حجم واجهة المستخدم والنص.

لا يوجد فرق كبير بين الإعدادات الموجودة في Modern Warfare 2019 والإعدادات التجريبية اللاحقة. في الواقع ، كانت الإعدادات في الإصدارات الثلاثة الأخيرة من Call of Duty متشابهة بشكل مذهل وهناك القليل من الإشارات في الإصدار التجريبي إلى أن Modern Warfare 2 ستقدم أي شيء باستثناء المستوى الأساسي – على الأقل ، كما هو محدد في إرشادات إمكانية الوصول في اللعبة – مستوى إمكانية الوصول.

الإعدادات في الإصدار التجريبي المفتوح MW2

لقطة شاشة لقسم الرسومات في Modern Warfare 2 لفتح إعدادات الإصدار التجريبي. موضحة القدرة على تغيير مجال الرؤية (FOV) ، وتعديلات الرسومات المختلفة بما في ذلك ضبابية الحركة وحبيبات الفيلم ، بالإضافة إلى تفسيرات لما تفعله هذه الإعدادات.

حافظت Infinity Ward عبر كل من الإدخالات الحديثة في السلسلة على أنها تريد تشجيع مجموعة من أنماط اللعب ، وهو الأمر الذي أثار انتقادات من نواة صاخبة وغير سارة للاعبين الحاليين. إذا كان الأمر كذلك ، فسيكون من الجيد رؤية بعض الأدلة على ذلك.

سألت لاعبين معاقين على Twitter للحصول على معلومات حول الشكل الذي قد يبدو عليه هذا الدليل من وجهة نظرهم. تم بالفعل تنفيذ بعض الاقتراحات مثل مساعدة الهدف والتبديل المحتمل وتعديلات الحساسية – على الأقل جزئيًا.

مجموعة واسعة من التأثيرات المرئية في MW2

مجموعة واسعة من المؤثرات المرئية التي تقصف الشاشة ، بما في ذلك تأثير قوس قزح الموضح هنا ، ولكن أيضًا بما في ذلك التعتيم ، وأعمدة الدخان ، ومرشحات الضرر تساهم في افتقار اللعبة للرؤية.

قد يكون من الصعب موازنة الآخرين مثل منزلقات الضرر في اللعب الجماعي عبر الإنترنت ولكن يجب أن تكون قياسية في أوضاع اللاعب الفردي والمباريات الخاصة. بالتأكيد ، يجب أن تكون هذه منزلقات وليست الإعدادات المسبقة العامة الموجودة في التكرارات السابقة. لذا ، أيضًا ، من المحبط عدم رؤية خيارات أوضاع العصا الواحدة أو الحركة التلقائية أو قراءة الشاشة.

ولم تذكر Infinity Ward إمكانية الوصول في ردها على التعليقات على عطلة نهاية الأسبوع الأولى للبيتا. لذلك ، يبدو أنه من غير المحتمل أن تكون إمكانية الوصول أكبر وشيكة.

يشير الافتقار إلى التقدم إلى عدم فهم Infinity Ward و Activision للعلاقة بين قدرات لاعبيها المحتملين والعقبات الموجودة في ألعابها. نعم ، قد تلعب هذه الآليات بشكل جيد في المساحات التنافسية. لكنها تترك قطاعات كبيرة من اللاعبين وراءها مع القليل من العمل لمعالجة الحواجز الراسخة بقوة في هذه السلسلة.

على سبيل المثال ، كانت الرؤية في Call of Duty مشكلة لبعض الوقت. بدلاً من تنفيذ شكل من أشكال وضع التباين ، أزالت Infinity Ward لوحات الأسماء من اللاعبين المنافسين في الإصدار التجريبي المفتوح مما زاد الرؤية سوءًا.

يمكن تحسين هذا عن طريق إضافة لون إلى الزي الرسمي. هل يمكن أن يثير هذا الغضب من الواقعية التي يتوق إليها الكثير من اللاعبين؟ ربما ، ولكن بعد أسابيع قليلة من الإصدار ، ستغمر آذان القطط والمتتبعات المستوحاة من الرسوم المتحركة ببضعة أسابيع. بالتأكيد ، هذا جزء من سبب عدم نجاح Activision في ذلك ، نظرًا لمدى ربح أشكال البيع للناشر. ولكن إذا كان خيارًا متاحًا للاعبين مثلي ، فيمكن إيقافه.

يقترن هذا بالإحباط المستمر للمجتمع من أنماط اللعب المتنوعة ، والتي ، في حد ذاتها ، هي شكوى تتجاهل إمكانية الوصول. يعاني العديد من اللاعبين من الأسلوب المتسرع الذي يروج له العديد من مشجعي Call of Duty. بدلاً من ذلك ، تكون طرق اللعب الأخرى أكثر راحة. بالنسبة للبعض ، هذا يعني التراجع والقنص للحصول على تجربة أكثر قابلية للإدارة. بالنسبة لي ، يتعلق الأمر بإعداد البنادق لإطلاق النار العشوائي ، مما يحد بشكل كبير من خياراتي ولكن يقلل من المدخلات المتكررة.

يمكننا أن ننتقد Infinity Ward بسبب الافتقار إلى إمكانية الوصول كما هو موضح في الإصدار التجريبي المفتوح ، لكننا نحتاج أيضًا إلى فهم أن المجتمع المحيط باللعبة – وعلاقة Activision بها – لا يساعد.

MW2 - تمت إزالة لوحات أسماء اللاعبين

قد يكون من الصعب معرفة ما يحدث في الإصدار التجريبي المفتوح مع وجود عدد كبير من المرشحات المختلفة الموضوعة على الشاشة للإشارة إلى الضرر والأوساخ والارتباك. يتفاقم هذا بسبب قرار إزالة لوحات أسماء العدو ، كما هو موضح في هذه الصورة حيث يظهر لاعبان من الأعداء دون أي علامات تعريف ، يندمجان مع الخلفية وتأثيرات المقدمة.

عندما ترفض تنفيذ إمكانية الوصول المناسبة ، لم يعد الأمر يتعلق بالتقدم البطيء ولكن الاستبعاد المتعمد لمجموعات من اللاعبين ، على ما يبدو من أجل الاحتفاظ بنواة من اللاعبين الصوتيين الذين لا يكون موقفهم تجاه إمكانية الوصول والتغيير الذي يمثله في السلسلة مواتياً .

لأنه إذا كان هناك شيء واحد يخشاه معجبو Call of Duty – أكثر من التغييرات على خريطتهم الصغيرة المحبوبة ، أكثر من مجرد شخص جالس في الزاوية – فهو يتغير.

قد يبدو هذا مثيرًا للالتهاب بلا داع ، ولكن إذا قضيت وقتًا طويلاً في مناقشات Call of Duty كما فعلت في البحث عن هذا ، فقد تشعر أنك أقل من كونك خيريًا تجاه مجموعة من اللاعبين بشدة ضد إمكانية الوصول أثناء تقديمهم شكاوى تافهة.

إن استديوهات Activision أكثر استعدادًا لتلبية هذه المجموعات ، بدلاً من أن تكون شريحة كبيرة من جمهور الألعاب أمرًا غريبًا. بالنظر إلى مدى كون Activision المرتزقة ، فإن استبعاد سوق محتملة ضخمة هو ، إن لم يكن هناك شيء آخر ، غبي.

لا يعني ذلك أن أي شخص يتوهم أن تنفيذ إمكانية وصول أكبر سيكون أمرًا سهلاً. بعد مرور ثلاث سنوات ، من الواضح تمامًا أن محرك IW لم يتم تصميمه مع وضع ذلك في الاعتبار. لكن نطاق إمكانية الوصول في الإصدار التجريبي المفتوح من Modern Warfare 2 صغير بشكل مقلق.

ومع ذلك ، فإنه يترك فجوة واضحة يمكن للاستوديوهات الأخرى استغلالها لإنشاء FPS أكثر انفتاحًا بأسلوب Call of Duty ، ولكنه يتعامل مع إمكانية الوصول التي تتجاهلها Activision بشكل واضح. ربما تؤدي محاولة Battlefield 2042 الكارثية لجذب مشجعي Call of Duty الساخطين إلى إبعاد الناس ، لكن التحدث إلى اللاعبين المعاقين من الواضح أن هناك الكثير من الإمكانات هنا.

لاعب العدو يندمج مع محيطه في MW2

لا يمكن تمييز لاعب عدو تقريبًا عن الخلفية ، على الرغم من توجيه الكاميرا إليهم مباشرةً. لا تساعد طبقات التأثيرات والمرشحات التي تحجب الشاشة بشكل أكبر.

مثال تم طرحه في مناقشاتي هو Swamp. مطلق النار الصوتي من منظور الشخص الأول الذي يعرض كيف ، مع التركيز الصحيح ، يمكن نشر إمكانية الوصول – على وجه الخصوص ، إمكانية الوصول السمعي – حتى في بيئة FPS تنافسية. نعم ، أنا متشكك إلى حد ما بشأن بعض إمكانية الوصول التي يمكن إضافتها إلى لعبة Call of Duty متعددة اللاعبين ، ولكن مثل هذه الألعاب تُظهر أن اللعب الجماعي التنافسي الذي يمكن الوصول إليه أمر ممكن. بالإضافة إلى ميزات مثل التباطؤ ، وأنماط العصا المفردة ، يجب أن تكون العديد من خيارات إمكانية الوصول المذكورة أعلاه – والمزيد – قياسية في أوضاع PvE في عام 2022. وهي ليست ، بصراحة ، غير مقبولة.

أحسد أولئك الذين يمكنهم إلقاء نظرة على الإصدار التجريبي المفتوح من Modern Warfare 2 ويشكون من تغييرات الخريطة المصغرة التي تدمر فرصهم في إغضاب اللاعبين عديمي الخبرة. بالنسبة لي وللعديد من الآخرين ، كانت النسخة التجريبية المفتوحة إشارة إلى عدم اكتراث Activision المستمر بإمكانية الوصول الهادف.

أنا متأكد من أن Infinity Ward ، على الرغم من عدم اكتراث Activision الواضح بإمكانية الوصول ، صادقة في جذب المزيد من اللاعبين. لكن الإصدار التجريبي المفتوح يشير إلى الجهل بمن هم هؤلاء اللاعبون ، والحفاظ على حقيقة أن Call of Duty لا تزال غير متاحة للجميع. على الرغم من أنه ، وكل الألعاب ، يجب أن تكون كذلك.

لقد سألنا ممثلي Activision عما إذا كانت إعدادات إمكانية الوصول في الإصدار التجريبي تمثل اللعبة النهائية ولم نتلق ردًا حتى الآن.

اظهر المزيد
زر الذهاب إلى الأعلى