منوعات

ألعاب الفيديو في عام 2022: عمليات اندماج ضخمة ومتنقلات غريبة – Ars Technica

أوريك لوسون | صور جيتي

قبل أن نصل إلى القائمة ، لا تفوّت مسابقة يانصيب Ars Technica Charity Drive لهذا العام. يمكنك الفوز بجزء من جوائز تقارب 2000 دولار ، بما في ذلك مقتنيات الألعاب ذات الإصدار المحدود ، وكل ذلك أثناء المساعدة في قضية جيدة. يتم تقديم طلبات الاشتراك بحلول 3 كانون الثاني (يناير) 2023 ، ولا داعي للشراء. شكرا مقدما على دخولك!

يمكن أن يركز اللاعبون وصناعة الألعاب بشكل عام على ما هو قادم. يمكن أن تتلاشى الأفلام الرائجة التي تم إصدارها حديثًا من الوعي العام في غضون أيام ، في حين أن “الجيل التالي” من أجهزة وحدة التحكم أو تكملة مرتقبة للغاية لسنوات في التصنيع يمكن أن تهيمن على العناوين الرئيسية.

في هذا النوع من البيئة ، قد يكون من المفيد مراجعة الاتجاهات الرئيسية التي تشكل الصناعة على مدى فترة أطول من بضعة أيام. إذا نظرنا إلى الوراء في أخبار الألعاب الكبرى لعام 2022 ، تظهر بعض الوقائع المنظورة الواضحة.

ناشرو الألعاب الكبار يزدادون حجمًا

إذا كان هناك اتجاه واحد حدد نشاط الألعاب في عام 2022 ، فهو أن الشركات العملاقة تكتسب بعضها البعض لتصبح أكثر عمقًا. كان هذا هو العام الذي أنفقت فيه التكتلات الكبرى أموالاً طائلة لملء الثغرات في محافظها الاستثمارية ، مثل إنفاق سوني 3.6 مليار دولار على مصير صانع بانجي Take-Two تنفق 12.7 مليار دولار على فارم فيل صانع Zynga أو مجموعة Embracer Group التي تستحوذ على أجزاء من Square Enix و Limited Run Games والمزيد.

لكن اندماجاً واحداً مقترحاً برز فوق الجميع. عرض الزواج بقيمة 68.7 مليار دولار الذي عرضته Microsoft على Activision Blizzard في يناير. يمكن اعتبار هذه الخطوة انتهازية بالنسبة لشركة Microsoft ، حيث انخفضت القيمة السوقية لـ Activision قليلاً وسط العديد من فضائح المضايقات والتمييز والتحقيقات في عام 2021. إنها أيضًا عملية استحواذ يمكن أن تقدم للرئيس التنفيذي لشركة Activision المحاصر Bobby Kotick مظلة ذهبية للهروب من الاضطرابات.

إلقاء نظرة فاحصة ...
تكبير / إلقاء نظرة فاحصة …

كان الشاغل الرئيسي للاعبين بعد الإعلان هو ما إذا كانت امتيازات Activision ستعجب أم لا نداء الواجب سيظل مسموحًا به على PlayStation والأنظمة الأساسية الأخرى غير التابعة لـ Microsoft. حاولت Microsoft تهدئة تلك المخاوف بسلسلة من الوعود المتزايدة الحماسة بأنها لا تريد قفل ألعاب Activision على Xbox.

لم تثبت هذه التأكيدات حتى الآن أنها كافية لشركة Sony أو لمنظمي مكافحة الاحتكار الذين يبدو الآن على استعداد لتعريض الاندماج المقترح لخطر جسيم. بعد حث أعضاء مجلس الشيوخ الأمريكي ، رفعت لجنة التجارة الفيدرالية رسميًا دعوى لمنع الاندماج ، مشيرة إلى مخاوف تتعلق بمكافحة الاحتكار. المنظمون في المملكة المتحدة والاتحاد الأوروبي هم أيضًا في خضم تحقيقات جادة قد تؤدي إلى محاولات مماثلة لوقف الاندماج.

على الرغم من كل هذه الدراما ، تبدو الأسواق حاليًا واثقة نسبيًا من أن الصفقة ستتم.

عام المنقولات الغريبة

مقارنة حجم Steam Deck مع Nintendo Switch.
تكبير / مقارنة حجم Steam Deck مع Nintendo Switch.

سام ماتشكوفيتش

لعقود حتى الآن ، هيمنت شركة واحدة على الألعاب المحمولة: Nintendo. بعد وفاة PlayStation Vita من Sony ، لم يزعج أحد لسنوات إطلاق أجهزة الألعاب المحمولة لتحدي Nintendo Switch أو أجهزة الألعاب المحمولة الشهيرة في جيوب الجميع.

كان عام 2022 هو العام الذي بدأ فيه هذا التغيير بشكل كبير ، حيث دفع عدد من الشركات بعض الألعاب المحمولة التي لا ترقى إلى المستوى المطلوب. لقد بدأ مع Analogue Pocket ، الذي تم إطلاقه تقنيًا في أواخر عام 2021 ولكنه بدأ في الشحن بأعداد كبيرة لطلب العملاء مسبقًا هذا العام. من خارج الصندوق ، فإن التصميم الصناعي الصلب والشاشة المتطورة لـ Pocket تجعلها رائعة لإعادة تشغيل آلاف الخراطيش من خطوط Game Boy و Game Boy Advance الكلاسيكية من Nintendo. لكن إدخال نوى محاكاة جديدة هذا العام هو الذي حول جهاز FPGA هذا إلى جهاز لا غنى عنه للاعبين القدامى.

كان هذا أيضًا العام الذي دخلت فيه Valve إلى الأجهزة المحمولة. كان Steam Deck في قمة مخططات مبيعات Steam الخاصة أو بالقرب منه منذ إطلاقه ، حتى مع نقص الإمدادات الأولية التي أفسحت المجال لتوفر أوسع. الجهاز به بعض القيود – جودة الشاشة ، وعمر البطارية ، والحجم الكبير ، وتوافق مكافحة الغش فيما بينها. ومع ذلك ، فقد أثبت الجهاز الذي يعمل بنظام Linux أنه “جيد بما يكفي” لوضع الآلاف من عناوين “Deck Verified” أو “Deck Playable” في أيدي لاعبي الكمبيوتر الشخصي. لا عجب أن Valve يتحدث بالفعل عن متابعة. على الطرف الآخر من طيف السوق الشامل ، استخدم Playdate الملتوي والمؤجل 2022 لإثبات أن الألعاب المحمولة يمكن أن تكون جذابة ومرحة وممتعة. لا يحتوي الجهاز المحمول ذي اللون الأصفر الساطع على إضاءة خلفية أو شاشة ملونة ، ولكنه يحتوي على وحدة تحكم كرنك جديدة على جانبه ومجموعة متنوعة من الألعاب المستقلة المبتكرة التي يدعمها مجتمع البيرة المنزلي القوي.

شهد هذا العام أيضًا إطلاق شركتين لأجهزة محمولة مخصصة تركز على سوق الألعاب المتدفقة. زوج من أدوات التحكم العامة المزدوجة العصا من Logitech’s G Cloud و Razer’s Edge 5G جنبًا إلى جنب مع جهاز Android عام يعمل بنظام Qualcomm ، مما يتيح سهولة الوصول إلى خدمات البث المتنوعة والمحاكيات الكلاسيكية. من السابق لأوانه تحديد ما إذا كانت هذه الأجهزة ستعثر على سوق مهم لا تخدمه مرفقات وحدة تحكم الهاتف الذكي الحالية. بغض النظر ، فإن مجرد وجودها يساعد في ترسيخ حقيقة أن الألعاب المحمولة في عام 2022 لم تعد مخصصة لـ Nintendo بعد الآن.

NFTs؟ يقول اللاعبون “لا شكرًا جزيلاً”

كانت ألعاب NFT مثل <em> Axie Infinity </em> بمثابة دليل على صحة مفهوم ” pay-to-earn=”” model.=”” src=”https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2021/11/axie-640×400.png” width=”640″ height=”400″ srcset=”https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2021/11/axie-1280×799.png 2x”/><figcaption class=
تكبير / ألعاب NFT مثل أكسي إنفينيتي بمثابة إثبات لمفهوم نموذج “الدفع مقابل الكسب”.

مع بداية عام 2022 ، بدا أن أجزاء كبيرة من صناعة الألعاب على استعداد للانضمام إلى NFTs ووعدها بالمقتنيات الرقمية “الفريدة” القابلة للبيع ، إما كعناصر داخل اللعبة أو بطاقات تداول ممجدة. مدعومة بقصص مثل شركة Peter Molyneux الناشئة التي جمعت 54 مليون دولار من مبيعات NFT في أسبوع واحد ، كانت شركات مثل Square Enix و Konami و GameStop مجرد بعض من أكبر الأسماء التي استفزت خطط NFT الكبيرة في وقت مبكر من العام. وبينما كانت شركات مثل Sega حذرة علنًا ، كانت Ubisoft تدافع بنشاط عن برنامج NFT داخل اللعبة الذي أطلقته في عام 2021.

مع مرور العام ، بدأ الإزهار في الظهور ، وارتفع NFT بشكل كبير. أكسي إنفينيتي– التي تم اعتبارها مثالًا رئيسيًا على لعبة “اللعب من أجل الربح” الناجحة – شهدت اقتصادها تقريبًا ينهار قبل اختراق كبير للعملات المشفرة يقضي على أي ثقة متبقية متبقية في اللعبة أو رموزها المشفرة. تم إطلاق سوق NFT الخاص بـ GameStop في النهاية لإبطاء المبيعات التي أصبحت أبطأ مع مرور الوقت ، على الرغم من أنها أثبتت أنها نعمة للمحتالين الذين يبيعون ألعابًا غير مرخصة. في غضون ذلك ، أوقفت Ubisoft مؤقتًا مبيعات NFT الخاصة بها وحاولت لاحقًا التظاهر بأنها لم تكن أبدًا مهتمة بالمساحة. أدت الإخفاقات البارزة مثل هذه – والانهيار الأوسع في أسعار التشفير و NFT بشكل عام – إلى تحول هائل بعيدًا عن NFT بين العديد من شركات الألعاب. ألعاب من عشية على الانترنت إلى ماين كرافت إلى جهاز الإنذار التلقائي الكبير رفضت صراحة استخدام NFTs ، على الأقل جزئيًا لأنها قامت بالفعل ببناء اقتصادات مربحة للغاية داخل اللعبة بدون تقنية blockchain. وقالت الرابطة الدولية لمطوري الألعاب إنها ستتخذ “موقفاً أقوى” بشأن أخلاقيات NFT. وبدا أن شركة Sony خرجت عن طريقها لتلاحظ أن خطها الجديد من مقتنيات PlayStation الرقمية لم تستخدم التشفير أو blockchain بأي شكل من الأشكال.

لا يزال هناك الكثير من المؤيدين لألعاب NFT ، وسيظل هناك مستثمرون على استعداد لوضع رهانات مالية كبيرة على المساحة التي لم يتم إثباتها بعد في عام 2023. ولكن مع انتهاء العام ، هناك عدد أقل وأقل من الأشخاص الذين يبدون واثقين علنًا من أن الألعاب القائمة على blockchain ستعمل العناصر على تعزيز “الشيء الكبير التالي” في الصناعة.

اظهر المزيد
زر الذهاب إلى الأعلى