منوعات

إن Forspoken سحري ولكنه تصادم محرج بين الشرق والغرب – Eurogamer.net

السحر هو جوهر Forspoken. أثينا هي عالم آخر مليء بالعجائب والتصوف والسحرة الشريرة ، بينما يُمنح بطل الرواية فراي قوى عنصرية خارقة للإنسان. هناك أيضًا دمية مدهشة من الكوميديا ​​بين العظمة الغامضة.

ومع ذلك ، بعد لعب اللعبة على PlayStation 5 في حدث معاينة حديث ، لا يزال لدي مخاوف بشأن كل من تمثيلها ومعاركها ، على الرغم من إمكاناتها السحرية.

أظن أن Forspoken سيكون في أفضل حالاته عندما يكون أكثر حرية. حرية استكشاف السهول المفتوحة على مصراعيها وأطلال أثينا المتهدمة واستكمال أنشطتها الجانبية التي لا تعد ولا تحصى. حرية تخصيص قدرات فراي بالكامل. حرية التنقل بين مجموعتها الواسعة من التعاويذ للتعامل مع الضرر الأولي واستغلال نقاط الضعف.

(بعد أن لعبت العرض التوضيحي الذي تم إصداره حديثًا في عطلة نهاية الأسبوع ، يمكنني أن أؤكد أن هذا هو الحال. العرض التوضيحي عبارة عن لقطة للعالم المفتوح الذي يوفر مساحة أكبر لقدرات Frey أكثر من تصميم المعاينة الخطية الذي لعبته.)

فيما يلي سبعة أشياء تحتاج لمعرفتها حول Forspoken قبل التوجه إليها.

من المؤكد أن هناك وعدًا بالعمق في قتال اللعبة ، لكن الفصول الأولى التي لعبت فيها كانت مكتوبة بعض الشيء. تحدث البرامج التعليمية والقصص كل خطوات قليلة بينما تتفكك طبقات اللعب والحبكة ؛ قسم التسلل المضحك لعب نفسه عمليا ؛ ولم يكن لدي ما يكفي من الوقت للتعرف حقًا على نطاق السحر الذي سيكون متاحًا.

وعدت شركة Luminous Productions بأن يتمكن Frey في النهاية من الوصول إلى مائة تعويذة. يتم تقسيم هذه بين الهجومية (الزناد الأيمن) والدعم (الزناد الأيسر). ما إذا كان الكم الهائل من الخيارات يوفر تعقيدًا مرحبًا به أو مجرد عبث لا يزال غير واضح ، ولكن هناك متعة غامضة في إثارة التعويذات وإخراج الضرر في وابل من الجزيئات.

ومع ذلك ، فإن التدفق هو ميكانيكي اللعبة الرئيسي. هذا هو الباركور السحري لـ Frey الذي يسمح لها بالاندفاع بسرعة كبيرة ، والقفز على فجوات واسعة ، والالتفاف حول الأعداء. يتم التعامل مع كل ذلك بزر واحد يجعل Frey يؤدي جميع أنواع الألعاب البهلوانية.

قال لي المدير المشارك تاكيفومي تيرادا: “عندما فكرنا في الاقتراب من عنوان IP جديد ، فكرنا في ما يمكن أن يحدث إذا ركزنا حقًا على هذا العنصر السحري وحققنا ذلك بكامل طاقته”.

“لقد بدأنا بالباركور العادي وفكرنا في ما سيحدث إذا أضفنا السحر إلى ذلك؟ سواء كان ذلك بسرعة فائقة أو ما إذا كان سيتمكن من القفز على ارتفاعات عالية ، أو إذا أخذنا شيئًا عاديًا ثم أضفنا السحر إليه ، ماذا قد يحدث؟

“وبنفس الطريقة ، قمنا أيضًا بإنشاء تعويذات حيث ، على سبيل المثال ، كان لدينا سيف أو رمح أو نوع من الأسلحة العادية ، ماذا لو صنعنا ذلك السحر؟ ماذا لو سكبنا السحر حقًا في ذلك؟ أعتقد أننا” لقد تمكنت من إنشاء أشياء لا تشبه أي شيء قد شاهده اللاعبون من قبل ، نهج جديد تمامًا للعناصر “.

قدرات فراي السحرية فريدة من نوعها ، على الرغم من صعوبة احتواء الباركور

بين اللقطات المتتالية السحرية والباركور عالي السرعة ، تبدو النتيجة وكأنها دمج بين Control و Sonic. إن التصويب وإطلاق التعويذات المبكرة لفري يشبه المسدسات السحرية والمدافع الرشاشة والبنادق. ومثلما كافحت Sega مع التمويه الأزرق ثلاثي الأبعاد ، لا يمكن احتواء سرعة Frey.

وبينما تنطلق في الغالب على النحو المنشود ، فإنها تتعثر أحيانًا في المباني أو تقفز من المنحدرات إلى الهاوية الفارغة أدناه. عندما تكون محصورة على الأعداء وتستخدم الباركور لتفادي هجماتهم ، تتأرجح الكاميرا في بعض الأحيان بشكل مذهل. ضع كل ذلك في منطقة مغلقة صغيرة وألقِ عرضًا للألعاب النارية للتأثيرات وسيصبح كل هذا مرتبكًا بعض الشيء ، على الرغم من أن المطورين يهدفون إلى الوضوح.

يتم تحرير Frey في مساحات مفتوحة واسعة حيث تتنقل وتتسابق. أثينا هي عالم جذاب لاستكشافه ، بدون وفرة من محددات الخرائط. توفر تحديات القتال فرصة لزيادة الإحصائيات بشكل دائم. تعمل مجمعات المانا مثل مقتنيات المنصات لتوجيهك عبر الأرض. تنقل المتاهات المقفلة Frey تحت الأرض إلى أقبية تزحف مع الأعداء والرؤساء. تفتح الآثار التحسينات ، بينما تفتح Founts of Blessing تعاويذ جديدة.

إنها أشياء نموذجية في العالم المفتوح ، بالتأكيد ، لكنها تضفي على قصة فري إحساس المغامرة بالاستكشاف. أثينا جميلة أيضًا ، من مدينتها التي تعود إلى العصور الوسطى إلى أرضها القاحلة المتدهورة التي أفسدها الفساد المنتشر المسمى بريك ، على الرغم من بعض الرسوم المتحركة القاسية في المجلس الوطني لنواب الشعب. منطقة لاحقة بها أرض محترقة ، وبلورات ياقوت متوهجة ، وسماء قرمزية مشؤومة.

تعمل البيوت الآمنة كنقاط طريق للراحة وتخصيص حمولة فراي. يمكن صنع الجرعات واستخدام مواد إضافية على ملابسها. مرة أخرى ، أشياء نموذجية في العالم المفتوح. أفضل ما في الأمر هو القدرة على طلاء أظافرها بسحر الحماية. هذه الممارسة القديمة ، بالمناسبة ، كانت تتم في الأصل بدم Tantas المقدس ، مما أضاف حقًا إلى نغمة غامضة.

من هم التانتاس؟ إنهم الأم الفاسدون الذين يتصرفون بصفتهم الخصوم الرئيسيين لفري. لن أفسد أي تفاصيل قصة هنا لكن … إنها غير لطيفة تمامًا.

إنه أمر منعش على الأقل ، مع ذلك ، أن يكون لديك مجموعة من الشخصيات في الغالب من النساء.

الكثير

التانتاس خصوم هائلون

قال المنتج الإبداعي رايو ميتسونو: “الشيء الوحيد الذي بدأنا به هو أن نصنع لعبة حول السحر في عالم خيالي”.

“وأحد الأفكار التي ظهرت هي ماذا لو كان لدينا هؤلاء السحرة الذين سيطروا على العالم؟ ماذا لو غيرنا الأشياء قليلاً؟ أعلم أن هناك مجتمعات أمومية في العالم. ولكن في الألعاب ، لا نرى في كثير من الأحيان. لذلك دعونا نصنع عالم مجتمع أمومي يحكمه هؤلاء السحرة الأقوياء.

“بعد ذلك ، بطبيعة الحال ، أردنا إنشاء شخصية من عالمنا ، كقوة ستتعامل مع هؤلاء السحرة. أردنا شخصية أنثوية تقود القصة حقًا. لقد أصبح أحد تلك الأشياء حيث القصة أردت أن أقول إنها أصبحت لعبة حيث الكثير من الشخصيات الرئيسية من النساء “.

في الآونة الأخيرة ، أثار مقطع فيديو معين على تويتر انتقادات لحوار اللعبة السيئ والمتكرر بشكل مفرط. كانت هناك أيضًا مخاوف بشأن شخصية Cuff الجانبية ومقدار الأحاديث بينه وبين فراي. في هذه المعاينة ، على الرغم من ذلك ، لم تكن مشكلة. علاوة على ذلك ، هناك خيار لتعديل التردد في خيارات إمكانية الوصول ، والذي يحتوي أيضًا على الكثير من المرونة المرئية والتحكمية.

“فراي على الأقل شخصية ليست من هذا العالم. لذا فهي ستتفاعل مع الأشياء أكثر من الأشخاص الذين يعيشون بالفعل في أثينا. لذلك كان هذا هو السمة الأساسية التي حددها فراي في البداية. ومن حيث المبلغ من الحديث ، أو المزاح ذهابًا وإيابًا ، بين فراي وكوف ، تم ضبط بعضه جيدًا أثناء قيامنا بالتطوير ، “قال ميتسونو.

“ليس فقط حجم الحوار أو تكراره ، ولكن تمت إضافة الكثير من الميزات كجزء من مفهوم أكبر لإمكانية الوصول وجعل كل تجربة فريدة للاعب وأكثر ودية بالنسبة لهم. لقد كان جزءًا من فكرة شاملة جعل اللعبة أكثر سهولة وملاءمة لكل نوع من أنواع اللاعبين. ”

يضيف Cuff في الواقع بعض الكوميديا ​​الترحيبية. يبدو كل من “ أثينا ” وسكانها كئيبين بعض الشيء بسبب التعدي على Break ، لكن Cuff ومزاحته مع Frey يجلبان بعض الحماسة.

“[Comedy is] أحد الأشياء التي أنا متحمس جدًا للاعبين لرؤيتها عندما يلعبون اللعبة بالفعل. قال ميتسونو: “إنها ليست أشياء تظهر حقًا في المواد التي نعرضها للاستخدامات الترويجية”.

“الوضع كئيب للغاية. الكثير من الأماكن مظلمة ، الاستراحة تستحوذ على معظم الأرض ، هناك مدينة واحدة فقط بقيت واقفة يعيش فيها الناس. لذا فهي قاتمة جدًا بهذا المعنى. ولكن بعد ذلك لديك شخصية من عالمنا الذي يرى الأشياء بالطريقة التي نرى بها الأشياء وعندما تكون هناك ، فإنها تجلب معها القليل من شخصيتها ، ومن ثم هناك أيضًا Cuff التي لديها تلك السخرية الطبيعية الجافة أيضًا.

“نريد أن نتأكد من وجود لحظات يكون فيها القلب خفيفًا ، ومن الممتع التواجد حول الشخصيات فقط. ولكن هناك شيء أكبر يحدث في العالم. لذا فهو توازن جيد.”

فري ضد تنين

المدينة المركزية

عالم أثينا شاق ولكنه جميل

حقًا لا ينبغي أن يكون الاهتمام بكف ، بل على فراي نفسها. أثار فريق التطوير في السابق دهشة عندما وُصف فراي بأنه يمارس “نوع من المشي الهوبي”. وتجدر الإشارة إلى أن فريق الكتابة أبيض بالكامل ، مما يجعل صحة الرصاص الأسود فراي موضع تساؤل.

قال ميتسونو: “كانت فراي الشخصية الأولى التي صممناها وبدأنا من الداخل إلى الخارج”. “قلنا أن هذا هو نوع الشخصية التي نريدها ، هذه شخصية فراي ، هذه هي سمات شخصيتها ، هذا هو جوهرها ، هذه هي الطريقة التي تتحدث بها.

“نظرًا لأننا أنشأنا تلك العناصر والأشياء التي تشكل فراي ، فقد ذهبنا إلى عملية اختيار الممثلين ووضعت إيلا بالينسكا للتو على كل تلك المربعات: إنها تتمتع بروح الدعابة ، ولديها العزيمة ، ولديها أيضًا ذلك الجانب الناعم والضعيف الذي لم نكن خائفين من الحصول عليها. لذلك كل التفاصيل المعقدة التي أردنا أن ينقلها Frey ، كانت Ella قادرة على التخلص من كل هذه الأشياء.

“وقد انجذبت هي نفسها حقًا إلى الشخصية وارتبطت بالموضوعات وما دافع عنه فراي. وذلك عندما قررنا أن نصمم الشخصية بعدها أيضًا لإنشاء تلك الشخصية الأصيلة التي ستصورها. لقد أعطت الكثير من المدخلات في “هذه هي الطريقة التي سأتحدث بها إذا كنت فراي ، هذه هي الطريقة التي سأفكر بها لو كنت فراي”.

“بهذا المعنى ، أنشأنا الشخصية التي تنشط وتصور من قبل Balinska وتم تصميمها أيضًا على غرارها. وبهذا المعنى ، أنشأنا هذه الشخصية الواقعية التي يمكن للجميع الارتباط بها.”

لكن في الممارسة العملية ، هناك بعض القرارات المحرجة. في المرة الأولى التي تلتقي فيها فراي بإنسان آخر في أثينا ، تم تقييد يديها واتُهمت بأنها وحش من قبل حشد من الشخصيات غير القابلة للعب ذات الغالبية البيضاء ، والتي شعرت بالصدمة بشكل خاص. تم تضمين سجلها الجنائي أيضًا كمستند مقروء في مجلة اللعبة.

حوارها أيضًا يفتقر إلى الأصالة. تشير إلى مدربيها كركلاتها ؛ تقسم باستمرار وهي سريعة الغضب. كل هذا يلعب في الجودة الخارجية التي عفا عليها الزمن للشخصية وأداء بالينسكا محبوب ، لكن الصور النمطية في البرنامج النصي تتوق إلى أن تكون رائعة ومفعمة بالحيوية. اللكنة البريطانية المهررة لـ Cuff هي رقاقة واضحة.

فري ضد الوحش السحري العملاق

Forspoken هي لعبة ملفتة للنظر

حقًا ، يبدو الافتقار إلى الأصالة من أعراض تطور اللعبة. يقع مقر Luminous Productions ، الذي عمل العديد منهم سابقًا في Final Fantasy 15 ، في اليابان ، ولكن تم اتخاذ القرار لتطوير Forspoken بنهج اللغة الإنجليزية أولاً. ثبت أن هذا هو أحد أكبر التحديات.

قال ميتسونو: “لأننا عملنا مع كتاب القصة في الغرب … بطبيعة الحال قررنا لهذه اللعبة أن تكون اللغة الإنجليزية هي اللغة الأولى التي نصنعها. وهناك الكثير من الألعاب التي قمنا بها في الماضي ، يبدأ باللغة اليابانية ثم يتم ترجمته إلى لغات أخرى ، هذه المرة ، قلنا أن اللغة الإنجليزية هي اللغة الأساسية ، والتي يتم ترجمتها بعد ذلك إلى اللغات الأخرى ، لذلك كان كل شيء عكسيًا بهذا المعنى.

“لقد قمنا باختيار الممثلين الإنجليز أولاً ، لقد فعلنا ذلك [performance capture] ما وراء البحار. لسوء الحظ مع الوباء ، لم نتمكن من المضي قدمًا ، لذلك كان علينا مشاهدة جلسات p-cap عبر Zoom. لذلك كان الأمر مؤسفًا بعض الشيء.

“أعتقد أن هذا كان تحديًا بشكل عام من منظور الاستوديو لمحاولة إنشاء لعبة باللغة الإنجليزية كلغة رئيسية. لكنني أعتقد أن هذا كان شيئًا ضروريًا لإعطاء أصالة القصة التي تم سردها من خلال عقول غاري وإيمي وتود وأليسون “.

نتيجة لذلك ، يبدو Forspoken وكأنه تصادم بين الشرق والغرب. ويتطلب الأمر نوعًا معينًا من السحر لإنجاح هذا الأمر.

سيصدر Forspoken على PlayStation 5 والكمبيوتر الشخصي في 24 يناير 2023.

اظهر المزيد
زر الذهاب إلى الأعلى