منوعات

السعي لإنقاذ Stadia الحصري – The Verge

في وقت سابق من هذا العام ، أعلنت Google أنها ستغلق خدمة بث الألعاب Stadia ، بعد ثلاث سنوات قصيرة من إطلاقها في عام 2018. وبينما يشعر معظم عشاق الخدمة بتأثير الإغلاق ، هناك عدد قليل من المطورين الذين لديهم حصريات Stadia سيخسرون ألعابهم للأسف عندما تتوقف الخدمة نهائيًا في يناير. ومن بين هؤلاء صانعي ألعاب Q-Games غزاة PixelJunk. الحافة تحدث مع Dylan Cuthbert ، المؤسس والرئيس التنفيذي لشركة Q-Games ، الذي أوضح الوضع الفريد الذي تمر به Q-Games ، في محاولة للحصول على حصريتها من سفينة Stadia المتعثرة وفي مكان آمن حيث يمكن للناس لعبها.

غزاة PixelJunk هي لعبة روغلايك لاستكشاف الفضاء تستفيد من ميزة “مشاركة الحالة” الفريدة في Stadia والتي تتيح للأشخاص مشاركة حالات لعبهم التي يمكن للاعبين الآخرين المشاركة فيها وتجربتها بأنفسهم.

قبل غزاة قال كوثبيرت إن Google كانت تعرض Stadia للمطورين ، وقد استوعب على الفور فكرة أن يكون اللاعبون قادرين على مشاركة تجربتهم في اللعبة مع الآخرين. قال كوثبيرت: “لقد صممنا لعبة حول تلك الأفكار الأساسية ، وكان ذلك تحديًا ممتعًا في التصميم”.

كما تطوير غزاة تابع ، أراد Cuthbert تجسيد المزيد من الأفكار التي كان لدى فريقه للعبة ، مما أدى إلى إطالة وقت تطويرها. لكن قبل حوالي ستة أشهر غزاة تم إطلاق سراحه ، وبدأ في الحصول على فكرة أن Stadia قد تكون في مشكلة.

“على الرغم من أننا أردنا تطوير اللعبة بشكل أكبر ، [our Stadia representative] قال كوثبرت: “لا ، يجب عليك شحنه حقًا ، أو ربما لن يتم شحنه”.

تم إطلاق Raiders في مارس 2021 لمراجعات أقل من متوهجة. بحلول ذلك الوقت ، كانت Google قد أغلقت بالفعل الاستوديو الذي فتحته ، برئاسة Jade Raymond ، لإنشاء ألعاب الطرف الأول للخدمة.

قال كوثبيرت: “أعتقد أن الكتابة كانت على الحائط”.

الغريب أن هذه ليست المرة الأولى التي يواجه فيها كوثبرت محاولة إنقاذ إحدى مبارياته. تم إصدار Q-Games في عام 2017 أطفال الغد، لعبة مغامرة بأسلوب فني فريد من نوعه يعتمد على فوكسل. لم تكن اللعبة المجانية قادرة على توليد أموال كافية لتغطية تكاليف الخادم ، لذلك أغلقتها Sony بعد ستة أشهر من إطلاقها.

يتذكر كوثبرت قائلاً: “على الرغم من أن لدينا قاعدة معجبين قوية وقاعدة مستخدمين قوية ، إلا أننا لم نرغب في استغلالهم للحصول على المزيد من المال”. “واجهتنا مشكلة في تكوين دخلنا الأساسي ، وبالتالي ، [Sony] اطفئه.”

أطفال الغدأزعج الإغلاق المفاجئ للعبة Cuthbert و Q-Games والقاعدة الجماهيرية القوية للعبة.

“لقد أغلقناه [in 2017]، لكن المشجعين استمروا في نشر أخبار اللعبة والتحدث عنها “.

الصورة: Q-Games

“كل يوم كانت هناك لقطات شاشة يتم نشرها على Twitter ، على الرغم من أن اللعبة لم تعد موجودة ولم يعد بإمكانهم لعبها.”

ألهم هذا الحب المتحمس Cuthbert لمحاولة إحياء اللعبة ، مما يعني رقصة قانونية معقدة مع قسم التراخيص في Sony.

قال كاثبيرت ، واصفًا مفاوضاته مع شركة سوني للحصول على حقوق الملكية الفكرية الخاصة بـ أطفال الغد إلى Q-Games. “سأعيد اللعبة للجماهير ، وسأعززها من أجل PlayStation 5.”

ولكن قبل أن تقول سوني نعم ، كان على كوثبرت أيضًا تعقب مختلف المرخصين للأدوات المستخدمة فيها أطفال الغدبالإضافة إلى الممثلين الصوتيين ومديري الموسيقى للحصول على إذنهم لإعادة إصدار اللعبة.

“استغرق الأمر حوالي عام للحصول على الأذونات. كان من الصعب تعقب بعض الأشخاص لأن الشركات قد توقفت عن العمل “.

ولكن بعد جمع المعلومات على غرار الأحذية الجلدية الخاصة بـ Cuthbert ، كان لديه أخيرًا كل القطع في مكانها لإعادة إصدارها أطفال الغد وهو ما فعلته Q-Games في وقت سابق من هذا العام. وتثبت قاعدة المعجبين الآن أنها مغرمة بها تمامًا كما كانت في عام 2017. “كان الدعم إيجابيًا بشكل مذهل. كلهم مجانين. أعني ، بطريقة جيدة ، “كاثبيرت ضحكة مكتومة.

يأمل كوثبرت أن يتمكن من تصميم مصير مماثل ل غزاة PixelJunk. عندما سُئل كيف تعتزم Q-Games نقل لعبة تعتمد على ما يبدو على ميزة حصرية لـ Stadia ، بدا Cuthbert واثقًا من أنه سيكون حلًا تقنيًا سهلًا.

قال: “لذا أعتقد أن نظام حصص الدولة قابل للنسخ”. “من الواضح أن القفز من مقاطع الفيديو والأشياء لا يمكن القيام به ، لكن هذا لم يكن بنفس الأهمية في النهاية [of development]، لذلك أعتقد أن هذا أمر جيد حقًا “.

لقطة شاشة من PixelJunk Raiders حيث يتهرب لاعب بشري من صاعقة ليزر تم إطلاقها من مخلوق يشبه قنديل البحر على أرض رملية

الصورة: Q-Games

حيث يشعر كوثبرت أنه قد يجد بعض الاحتكاك مع Google نفسها. بعد تحدي إعادة الإفراج أطفال الغد، أحد الدروس التي قال كوثبرت إنه تعلمها هو الاحتفاظ بحقوق الملكية الفكرية للألعاب التي يصنعها قدر الإمكان. وبينما لديه الحق في غزاة PixelJunk، يقول إن العقد الذي وقعه مع Google يجعل من غير المجدي اقتصاديًا إطلاق اللعبة في مكان آخر.

“أعتقد أن الكتابة كانت على الحائط.”

وقال: “الفكرة الرئيسية داخليًا هي أنه إذا تمكنا من العثور على تمويل ، فما سنفعله هو أننا سنأخذ اللعبة ونعيد صياغتها في الرؤية الأكثر اكتمالاً التي كانت لدينا ، ثم نعيد إطلاقها”. “لقد تمكنا من الحصول على مثل ملحق مضاف إلى عقدنا للسماح لنا ربما بالإفراج على منصات أخرى ، لكن الإتاوة على هذا الملحق كانت عالية جدًا بحيث لا تجعلها ممكنة.”

تتمثل فكرة كوثبرت في إحضار شريك نشر يمكنه المساعدة في تكاليف التطوير والتسويق لإعادة إصدار اللعبة. لكن قبل أن يحدث ذلك ، يحتاج إلى شخص ما ، اي شخص، في Stadia لمساعدته في إعادة التفاوض بشأن عقده. لن يرغب الناشرون في المشاركة إذا كان على Q-Games دفع رسوم ملكية كبيرة إلى Google من أجل نشر هذه اللعبة في مكان آخر على الرغم من حقيقة أنه في T-minus 28 يومًا والعد ، فإن النظام الأساسي للعبة هو في الوقت الحالي لم يعد موجودًا.

لذلك في الوقت الحالي ، غزاة في طي النسيان.

قال كوثبيرت: “هناك رجل واحد يبدو أنه يحاول إنجاز الأشياء”. “لقد أرسل لي للتو رسالة تفيد بأنه يعمل عليها. حتى يكون المريض. لكنني لا أعرف كم من الوقت يجب أن نتحلى بالصبر “.

“لا أعرف كم من الوقت يجب أن نتحلى بالصبر.”

على الرغم من حقيقة أنه يبدو غزاة على وشك الخروج من الكون ، مفاجأة علاء ثانوس ، كوثبرت فخور بما حققه مع Stadia. وهذا ، لو استفادت Stadia من إمكاناتها الكاملة ، كان من الممكن أن تعالج مشكلة الحفظ التي تواجهها الألعاب القديمة.

“يمكن أن يكون لديك نظام يمكنك من خلاله الذهاب ومشاهدة بعض الألعاب من الثمانينيات على YouTube ، ويمكن لأمك اللعب. وسيكون هناك فقط ، مثل عدم وجود متاعب لأي متصفح. لذا فإن الأمر برمته بالنسبة لي مع Stadia ، ولماذا كنت متحمسًا جدًا له ، كان قدرته على خفض حاجز الدخول “.

تتمثل إحدى مشكلات الحفاظ على ألعاب الفيديو في تدهور الأجهزة والقفزات السريعة في التكنولوجيا التي تدور حولها الصناعة كل سبع إلى ثماني سنوات. مع Stadia ، يتصور Cuthbert نظامًا بيئيًا يتم فيه الحفاظ على جميع تقنيات الألعاب في الماضي وتخزينها على السحابة كمحاكيات يمكن للأشخاص لعبها بنقرة زر واحدة.

“أعتقد أننا إذا أردنا أن نكون جادين في الحفاظ على الألعاب من السبعينيات أو الثمانينيات أو ، كما تعلمون ، طوال الطريق إلى البداية. هذا هو نوع النظام الذي نحتاجه. هو قال. “لا يمكننا الاعتماد على الأشخاص الذين يشترون محاكيات بلاستيكية رخيصة في علبة.” (ومن المفارقات ، أن إحدى ألعاب Cuthbert الخاصة تم إحياؤها في شكل إصدار على “محاكي بلاستيك رخيص في صندوق” أثناء عمله على StarFox 2 التي تم إلغاؤها لمدة 20 عامًا قبل أن تطلقها Nintendo رسميًا على SNES Classic.)

ولكن قبل أن يتمكن Cuthbert من تحقيق حلمه في خدمة محاكاة عبر الإنترنت حيث يمكنه اللعب تشغيل المهرب ، يحتاج إلى رؤية Google حول غزاة PixelJunk.

قال كوثبرت: “أنا فقط أنتظر وأرى ما سيحدث”. “أنا نوع من الثقة بهم ليعودوا ويقولون ، ‘حسنًا ، ها أنت ذا. يمكنك الركض معها الآن “.

اظهر المزيد
زر الذهاب إلى الأعلى