منوعات

تم اختبار تصحيح الكمبيوتر الشخصي لـ Callisto Protocol: تم إصلاح مشكلة التلعثم في تجميع التظليل ، ولكن لا تزال هناك مشكلات – Eurogamer.net

تم إطلاق Callisto Protocol إلى استقبال مختلط – أوصت Eurogamer باللعبة نفسها – ولكن فقط إصدارات Xbox و PC من اللعبة ظهرت لأول مرة مع مشكلات فنية شديدة إلى حد ما ، مع إصدار الكمبيوتر الشخصي هو الأسوأ على الإطلاق بفضل التلعثم الشديد في تجميع التظليل حتى على آلات قوية للغاية. مع توفر تصحيحات لإصلاح هذه المشكلات الآن ، تم نشر أحدثها في 7 ديسمبر ، عدنا إلى اللعبة لتقييم الموقف – هل تم إصلاح تجميع shader؟ وهل لا تزال هناك قضايا أخرى قائمة؟

أولاً ، نعم – تم الآن التخلص من كل تلعثم تجميع تظليل الظل الذي عانينا منه في أول 30 دقيقة من اللعبة. لا يمكننا ضمان ذلك الكل لقد تجاوزت تعثرات تجميع التظليل هذا الأمر ، لكننا على الأقل نتوقع أن يكون هذا هو الحال! يجعل هذا الإصلاح اللعبة أكثر إمتاعًا ، حيث لا يتم كسر التوتر الدرامي من خلال التوقف الشديد عند ظهور كائنات أو تأثيرات جديدة ، لكن الأمور ليست مثالية تمامًا بعد.

تم إصلاح التلعثم من خلال خطوة تجميع مسبقة للتظليل مطولة في قائمة اللعبة ، ولكن هذا للأسف يستمر بدون أي مؤشر مرئي للحكم على تقدمه. أثناء حدوث التجميع المسبق ، يكون معدل إطارات اللعبة منخفضًا بشكل مفهوم ، مما يجعل القائمة غير مستجيبة تمامًا. من الناحية المثالية ، ستتم إضافة مؤشر من نوع ما إلى القائمة الرئيسية حتى تتمكن من معرفة مدى التقدم الذي تم إحرازه ، أو على الأقل أن تجميع التظليل لا يزال مستمرًا – ثم يمكنك تركه في القائمة والقيام بشيء آخر لبضعة دقائق ، ثم أعود واعلم أنها قد اكتملت.

تم العثور على التعتيم الهائل الذي تم العثور عليه في اليوم الأول – لحسن الحظ – ذهب ، ولكن لا تزال هناك مشكلات مثل سوء استخدام وحدة المعالجة المركزية.

لا تزال هناك بعض التعتعات في اللعبة ، ولكن يبدو الآن أنها مرتبطة بالتحميل ، مثل التعتعة المماثلة المعروضة في إصدارات PS5 و Xbox Series X و Series S كما أبرز جون في مقطع الفيديو الخاص به حول هذا الموضوع.

في حين أن هذا لا يزال تقدمًا قويًا ، لا تزال هناك المزيد من المشكلات في إصدار الكمبيوتر الشخصي. يظل استخدام وحدة المعالجة المركزية خيوطًا مفردة تمامًا ، لذلك ما زلنا نرى الوضع الغريب لاستخدام كل من وحدة المعالجة المركزية ووحدة معالجة الرسومات منخفضة إلى حد ما ومعدلات الإطارات منخفضة بشكل مدهش في العديد من السيناريوهات. هذا صحيح حتى في واحدة من أسرع وحدات المعالجة المركزية للألعاب ، Core i9 12900K ، مدعومة بذاكرة DDR5-6400 RAM سريعة للغاية ، حيث لا تزال اللعبة تنخفض إلى أقل من 60 إطارًا في الثانية عند إقرانها بـ RTX 4090. ومن الواضح أن المزيد من التحسين سيكون موضع ترحيب ، على الرغم من أنه من المستحيل تحديد ما إذا كان هذا سيحدث لأنه يعتمد على كيفية تصميم اللعبة على مستوى أساسي إلى حد ما.

بشكل عام ، يعد هذا تطورًا إيجابيًا ويسعدنا أن نرى Striking Distance Studios تتخذ خطوات لتحسين إصدار الكمبيوتر الشخصي ، حتى لو لم يتم حل جميع المشكلات بعد.

اظهر المزيد
زر الذهاب إلى الأعلى