منوعات

تدرب على تحديث الجيل التالي من The Witcher 3: تم اختبار PS5 و Series X – Eurogamer.net

يصل تحديث الجيل التالي من Witcher 3 في 14 ديسمبر ، وأخيراً يمنح اللعبة إصدارًا مناسبًا على PS5 و Series X و Series S. وبالمثل ، فإنه يعزز إصدار الكمبيوتر الشخصي بمجموعة من الترقيات التي طال انتظارها بما في ذلك دعم تتبع الأشعة. . بعد سبع سنوات من الإصدار الأصلي ، وبعد التوسعات المتعددة والتكيف الناجح مع Netflix ، يعد هذا التحديث فرصة مثالية لتصميم نسخة نهائية للمشجعين على المدى الطويل والوافدين الجدد على حد سواء. ويسعدني أن أبلغكم ، بعد السفر إلى مكاتب المطورين CDPR في وارسو الأسبوع الماضي للعمل على إصدارات PS5 و Series X ، يبدو أن هذا الإصدار الذي تم تجديده يفي بهذا الوعد.

بينما لم يُسمح لنا بالتقاط الصور مباشرة في الحدث ، فقد تم تزويدنا بلقطات أول 15 دقيقة من التحديث الجديد الذي يعمل على PS5 و Series X ، في كل من أوضاع الأداء و RT – أكثر من كافية للمعاينة قبل الانهيار الكامل أقرب إلى الإصدار. كما هو الحال دائمًا مع التقاط المعاينة ، يجدر التأكيد على أن كل هذا لا يزال قيد التحسين وقد يتم تحسين الإصدار النهائي بشكل أكبر.

ومع ذلك ، أعجبت لعبة The Witcher 3 على PS5 و Series X بشكل كبير في الساعات الأربع التي لعبنا فيها – وليس فقط في الترقيات المرئية ، والتي تشمل أوراق الشجر المعاد صياغتها ، ومواد 4K ونماذج عالية الجودة طوال الوقت. هناك أيضًا جودة كبيرة من التحسينات المباشرة ، مثل الكاميرا المعدلة وأدوات التحكم الأسرع في استخدام الإشارات ، التعاويذ السحرية لكون Witcher. أخيرًا ، تبدو اللعبة حقًا وتلعب بشكل أفضل من أي وقت مضى.

فيما يلي شرح تفصيلي للاختبار العملي الذي أجريناه على PS5 و Series X.

كما ذكرنا ، تقدم إصدارات PS5 و Series X من اللعبة وضع أداء 60 إطارًا في الثانية ووضع تتبع شعاع 30 إطارًا في الثانية ، يستخدم كل منهما ترقية AMD’s FSR 2.1 لإنتاج إخراج 4K مع تحجيم الدقة الديناميكي. يتولى FSR 2.1 أيضًا مهام الصقل من خيارات FXAA و TAA الأقدم ، مما يوفر صورة أكثر استقرارًا نتيجة لذلك.

فكيف يصمد هذان الوضعان في الممارسة؟ بدءًا من وضع تتبع الشعاع 30 إطارًا في الثانية ، نرى شكلين من تتبع الأشعة ممكّنين: الإضاءة الشاملة والانسداد المحيط. الأول يسمح للإضاءة بالارتداد بشكل واقعي بين الأسطح والتظليل وتلوين أركان العالم ، بينما يضمن الثاني تثبيت الأشياء بشكل أفضل في محيطها مع تظليل أكثر تصديقًا. معًا ، يكون للتأثيرات تأثير تحويلي على العديد من المشاهد ، خاصةً تلك المشاهد في الداخل أو المضاءة بطريقة غير مباشرة.

الرجاء تمكين JavaScript لاستخدام أدوات المقارنة الخاصة بنا.

المقارنات التي يمكننا عرضها حول White orchard لا تحقق التغييرات بشكل كامل في الحقيقة ، ولكن في الوقت الذي كنت ألعب فيه اللعبة على PS5 و Series XI وجدت الاختلافات كبيرة في بعض الأحيان. لا شك أنه سيكون لدينا فرصة لعرض بعض السيناريوهات الأكثر إقناعًا بعد الدقائق الـ 15 الأولى ، لا سيما مناطق الاختبار المفضلة لدينا مثل Novigrad City و Crookback Bog.

مستخدمو الكمبيوتر الشخصي لديهم الكثير للاحتفال هنا أيضًا. ستستفيد الآلة المتطورة من ميزتين إضافيتين لـ RT – الانعكاسات والظلال ، مما يكمل الرباعية من تأثيرات RT الأكثر شهرة. حتى وحدات التحكم المتميزة لا تحتوي على ما يكفي من القدرة الحصانية لوحدة معالجة الرسومات لتمكين الأربعة أجهزة في وقت واحد ، لذلك اختار CDPR الخيارين اللذين يوفران أكبر قيمة مقابل المال ، إذا جاز التعبير – خيار معقول ، نظرًا لأن بيئة Witcher ليست كذلك مليء تمامًا بالشوارع المكسوة بالمطر أو المباني المكسوة بالزجاج التي تُظهر انعكاسات RT بشكل رائع في Cyberpunk.

حتى مع عدم وجود انعكاسات RT على وحدة التحكم ، فإن وضع 30 إطارًا في الثانية يحتوي على مساحة كافية لوحدة معالجة الرسومات لتمكين انعكاسات مساحة الشاشة المُعاد صياغتها بشكل كبير (SSR) ، مما يوفر انعكاسات عالية الدقة موجودة أيضًا على نطاق أوسع من الأسطح ، من البرك في Novigrad إلى العناصر المعدنية للدروع.

حتى بدون انعكاسات RT ، يوفر SSR المعاد صياغته نتائج أفضل المظهر.

إذا كنت تفضل استجابة 60 إطارًا في الثانية ، فإن وضع الأداء هو بديل ممتاز يمكن النقر عليه لـ PS5 و Series X. وبغض النظر عن الوضع ، ما زلت تستفيد من التحسينات على أوراق الشجر وأنسجة 4K – لذا فإن الجانب الوحيد المفقود هنا هو الشعاع- ميزات البحث عن المفقودين. وبينما كان لدى One X بالفعل إصدار 60 إطارًا في الثانية (غير مستقر بشكل واضح) ، فإن مستخدمي PlayStation كانوا مقيدين حتى الآن بـ 30 إطارًا في الثانية حتى على PS5 ، بسبب الاعتماد على رمز PS4 Pro ، مما يجعل هذه ترقية أكثر وضوحًا.

بدا الأداء جيدًا في الاختبارات التي أجريناها ، مع وجود عدد قليل من الانخفاضات أقل من 60 إطارًا في الثانية واضحًا في اللقطات المقدمة ، على الرغم من أن مركز مدينة نوفيجراد يبدو بالعين أنه يسقط الإطارات بشكل أكبر. كانت هذه المنطقة من الناحية التاريخية هي الجزء الأكثر تحديًا في اللعبة من حيث الأداء – وأساس معايير Witcher GPU الخاصة بنا على الكمبيوتر الشخصي – لذلك سيكون من الرائع أن نرى كيف تتعامل وحدات التحكم وبطاقات الرسومات الجديدة مع إصدار الجيل التالي.



يوفر الوضعان وضع 60 إطارًا في الثانية أكثر استجابة ، أو وضع 30 إطارًا في الثانية مع RT.

ومن المثير للاهتمام ، قيل لي أن الكمبيوتر الشخصي يحصل على إعداد مسبق جديد للرسومات للعديد من الإعدادات ، يسمى Ultra Plus ، والذي يسمح بمسافات رسم أطول وعشب أكثر كثافة ، مما قد يجعل The Witcher 3 مرشحًا لمجموعة اختبار GPU الخاصة بنا حتى عام 2023.

إلى جانب الترقيات الرسومية ، هناك عدد لا يحصى من التغييرات الأخرى وتحسينات جودة الحياة: حالات الطقس الجديدة ، وظلال ذاتية ذات تفاصيل أعلى في طريقة اللعب ، وكاميرا جديدة ، ونظام جديد لإلقاء اللافتات ، ومرشحات الخرائط ، ونهب الأعشاب بشكل أسرع والمحتوى ذي الصلة إلى برنامج Witcher TV. من الجدير بالذكر أيضًا أن إصدارات الجيل الأخير من اللعبة على PS4 و Xbox One و Switch تم إعدادها أيضًا للحصول على تغييرات جودة البث المباشر (بدون الكاميرا الجديدة ، نظرًا لتأثيرها على الأداء) ومحتوى التلفزيون ، وهو حركة جميلة.



توفر إضاءة RT والانسداد المحيط نتائج أكثر واقعية.

كل هذا مجرد تذوق لما سيحدث. من خلال ما رأيناه حتى الآن ، تقدم PS5 و Series X تسليمًا متطابقًا تقريبًا لتحديث الجيل التالي ، لكننا نتطلع إلى اختبار إصدار Series S الذي لم يكن متاحًا في جلستنا. نحن نعلم أن هناك أداء 60 إطارًا في الثانية وأوضاع جودة 30 إطارًا في الثانية على وحدة التحكم البيضاء الصغيرة ، مع توفير الوضع الأخير دقة أعلى ولكن لا يوجد RT.

من المؤكد أن تحديث الجيل التالي يتشكل ليكون أحد أكثر ترقيات الألعاب المجانية شمولاً في الذاكرة الحديثة. إنها أيضًا المرة الأخيرة التي يتوقع فيها CDPR استخدام محرك Witcher ، مع انتقال الاستوديو إلى Unreal Engine 5 للإصدارات المستقبلية. لذا فهو إصدار تاريخي من نواحٍ عديدة – وخاتمة مناسبة للعبة التي يمكن القول إنها تظل أفضل عمل CDPR.

اظهر المزيد
زر الذهاب إلى الأعلى