منوعات

العودة إلى تعديل تتبع مسار Castle Wolfenstein يحصل على FSR 2 و DLSS 2 & XeSS ؛ مجموعة الإصدار المبدئي في أواخر عام 2023 – Wccftech

منذ حوالي ستة أشهر ونصف ، أعلن مهندس الرسومات في مجموعة AMD Core Tech Dihara Wijetunga أنه كان يعمل على تعديل مسار تتبع Castle Wolfenstein. لقد حصلنا على تحديث في أواخر أغسطس مع عدد قليل من لقطات الشاشة الجديدة. الآن بعد أن أصبح عام 2022 وراءنا تقريبًا ، Wijetunga مكشوف التطبيق الجديد لجميع تقنيات الارتقاء الزمني الرئيسية (AMD FSR 2 و NVIDIA DLSS 2 و Intel XeSS) في نظام تتبع مسار العودة إلى Castle Wolfenstein.

تمت إضافة FSR 2 و DLSS 2 و XeSS إلى تتبع مسار RTCW خلال عطلة نهاية الأسبوع! أراد معالجة شيء أسهل بعد العمل على جانب تتبع المسار.

عندما سأل أحد المستخدمين Wijetunga عن تاريخ إصدار نظام تتبع مسار العودة إلى Castle Wolfenstein ، مهندس رسومات AMD قال:

آمل أن أحصل على شيء بحلول أواخر العام المقبل. إنه جهد فردي في الغالب ، لذا فإن التقدم بطيء بعض الشيء.

Wijetunga أيضا تم تأكيد أن خيار تمويه الحركة في إعدادات الرسومات يشير إلى تمويه الحركة لكل كائن ، وهو الإصدار الأكثر تقدمًا.

تم إطلاق لعبة العودة إلى Castle Wolfenstein في الأصل في نوفمبر 2001 ، وتم تطويرها بواسطة مطور ألعاب Los Angeles الذي لم يعد له وجود الآن Gray Matter. تمكنت اللعبة من بيع مليوني وحدة بحلول يناير 2004 ، على الرغم من أنه بحلول ذلك الوقت ، تم إطلاق منافذ Xbox و PlayStation 2 أيضًا. كانت المراجعات النقدية عالية جدًا ، كما يشهد على ذلك متوسط ​​الدرجات 88/100 على Metacritic ، مع حصول الجانب متعدد اللاعبين من اللعبة (الذي طورته Nerve Software و Splash Damage) على نصيب الأسد من الثناء.

هناك فرصة لإطلاق تعديل تتبع مسار Return to Castle Wolfenstein عندما يكون شخص آخر قد استخدم بالفعل طريقة لحقن أداة RTX Remix من NVIDIA في لعبة الكمبيوتر الكلاسيكية. العقبة الحالية هي أن Return to Castle Wolfenstein تستخدم OpenGL API ، في حين أن RTX Remix يعمل فقط مع ألعاب DirectX 8 و DirectX 9 التي تستخدم خطوط أنابيب رسومات ذات وظيفة ثابتة ، لكن غلاف OpenGL إلى DX9 يمكن أن يتغلب على هذا القيد.

شارك هذه القصة

فيسبوك

تويتر

اظهر المزيد
زر الذهاب إلى الأعلى