كمبيوتر

تقول AMD أن وحدة معالجة الرسومات التالية لديها أكثر من مجرد سرعة خارقة

 

كان منشور مدونة حديثًا من AMD بمثابة تذكير بأن السرعة ليست الاعتبار الوحيد عند إنشاء كمبيوتر ألعاب أو محطة عمل رسومات. ازدادت متطلبات الطاقة لأجهزة الكمبيوتر بشكل كبير خلال السنوات القليلة الماضية ، مع قيام كل من وحدات المعالجة المركزية (CPU) ووحدات معالجة الرسومات (GPU) برسم المزيد لمواكبة متطلبات الألعاب الحديثة سريعة الخطى والغنية بالرسومات. مع زيادة جودة الفيديو وحجم الصور ، يضع التحرير عبئًا ثقيلًا على النظام أيضًا.

تميل Nvidia ، أكبر منافس AMD ، إلى جعل وحدات معالجة الرسومات ذات متطلبات طاقة أكبر. تؤكد مدونة AMD أن السرعة لا يجب أن تأتي على حساب الكفاءة. تستخدم وحدات معالجة الرسومات الحالية RDNA 2 ، والتي تتميز بأداء محسّن لكل واط أفضل بنسبة 50٪ من أداء GCN ، البنية السابقة.

من الواضح أن هذا مهم لأجهزة الكمبيوتر المحمولة المخصصة للألعاب التي تحتوي على كمية محدودة من طاقة البطارية وقدرة تبريد منخفضة. قد تتساءل عن سبب أهمية الكفاءة عند توصيلك بالطاقة واستخدام برج به مساحة كبيرة للتهوية. تشير AMD إلى أن أجهزة الكمبيوتر التي تتطلب طاقة أعلى تضع عبئًا على التبريد ، مما يضيف تكلفة إضافية إلى التصميم ، ويستخدم المزيد من الطاقة في وقت ترتفع فيه تكاليف الكهرباء ، وينتج عنه أجهزة كمبيوتر أكثر ضوضاءً تعتمد على مراوح متعددة عالية السرعة.

ساعد RNDA 2 من AMD في هذه المشكلات و RDNA 3 يدفع الكفاءة إلى أبعد من ذلك. سيكون الجيل التالي من الرقائق أول شريحة AMD يتم تصنيعها باستخدام عملية 5 نانومتر. مع زيادة كثافة الرقاقة ، يظهر كل من الأداء والكفاءة تحسينات. من المقدر أن تقدم وحدات معالجة الرسومات RDNA 3 من الجيل التالي من AMD طفرة أخرى في الأداء لكل واط ، وهو تحسن بنسبة 50٪ عن RDNA 2.

وهذا يعني أن جهاز الكمبيوتر الخاص بك القادم الذي يعمل بألعاب AMD يمكن أن يحقق فوزًا ثلاثيًا ، حيث يعمل بشكل أكثر هدوءًا وهدوءًا ، مع تعزيز الأداء إلى مستويات جديدة.

 

#AMD  #وحدة #معالجة #الرسومات #سرعة #خارقة

اظهر المزيد
زر الذهاب إلى الأعلى